{"id":629,"date":"2026-04-03T00:19:17","date_gmt":"2026-04-03T00:19:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.viz-tools.com\/fr\/when-to-skip-uml-activity-diagrams\/"},"modified":"2026-04-03T00:19:17","modified_gmt":"2026-04-03T00:19:17","slug":"when-to-skip-uml-activity-diagrams","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.viz-tools.com\/fr\/when-to-skip-uml-activity-diagrams\/","title":{"rendered":"Quand sauter les diagrammes d&#8217;activit\u00e9 UML : savoir quand ils n&#8217;apportent pas de valeur"},"content":{"rendered":"<p>Dans le paysage du design syst\u00e8me et de l&#8217;ing\u00e9nierie logicielle, peu d&#8217;artefacts sont aussi r\u00e9pandus que le diagramme d&#8217;activit\u00e9 UML. Ces organigrammes fournissent une repr\u00e9sentation visuelle du flux de contr\u00f4le d&#8217;une activit\u00e9 \u00e0 une autre. Ils sont enseign\u00e9s dans les universit\u00e9s, impos\u00e9s par les normes d&#8217;entreprise et souvent attendus dans la documentation des projets. Toutefois, une question cruciale reste souvent non pos\u00e9e dans de nombreux cycles de d\u00e9veloppement :<strong>quand l&#8217;effort requis pour cr\u00e9er un diagramme d&#8217;activit\u00e9 est-il r\u00e9ellement pr\u00e9judiciable au projet ?<\/strong> \u23f3<\/p>\n<p>La mod\u00e9lisation est un outil de communication et de clart\u00e9, et non une fin en soi. Lorsqu&#8217;elle est appliqu\u00e9e sans discernement, elle devient une charge. Ce guide explore les contextes pr\u00e9cis o\u00f9 sauter les diagrammes d&#8217;activit\u00e9 UML constitue une d\u00e9cision d&#8217;ing\u00e9nierie sup\u00e9rieure. Nous analyserons les compromis, identifierons les sc\u00e9narios o\u00f9 une documentation alternative suffit, et \u00e9tablirons un cadre pour une communication de conception pragmatique. \ud83e\udde0<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img alt=\"Infographic: When to Skip UML Activity Diagrams in Software Development - A clean flat-design guide showing 5 scenarios to avoid over-modeling (simple flows, brainstorming, legacy refactoring, prototyping, API integrations), hidden costs of excessive documentation, a decision matrix checklist, and effective alternatives like pseudocode and user stories, designed with pastel colors and rounded icons for students and developers\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.viz-tools.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/when-to-skip-uml-activity-diagrams-infographic.jpg\"\/><\/figure>\n<\/div>\n<h2>Comprendre l&#8217;artefact du diagramme d&#8217;activit\u00e9 \ud83d\udcca<\/h2>\n<p>Un diagramme d&#8217;activit\u00e9 est principalement utilis\u00e9 pour mod\u00e9liser les aspects dynamiques d&#8217;un syst\u00e8me. Il d\u00e9crit le flux d&#8217;activit\u00e9s, y compris les points de d\u00e9cision, les processus parall\u00e8les et les flux d&#8217;objets. Bien qu&#8217;il soit utile pour visualiser des logiques m\u00e9tier complexes ou la concurrence, il est souvent confondu avec un diagramme de s\u00e9quence ou un simple organigramme. La distinction est importante car le surco\u00fbt li\u00e9 au maintien d&#8217;un artefact UML rigoureux est nettement sup\u00e9rieur \u00e0 celui d&#8217;un croquis sommaire.<\/p>\n<p>Lorsqu&#8217;elles sont utilis\u00e9es correctement, ces diagrammes remplissent trois fonctions principales :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Visualiser une logique complexe :<\/strong> Elles clarifient les chemins de branchement qui sont difficiles \u00e0 d\u00e9crire uniquement par \u00e9crit.<\/li>\n<li><strong>Mod\u00e9lisation de la concurrence :<\/strong> Elles montrent comment plusieurs threads ou processus interagissent simultan\u00e9ment.<\/li>\n<li><strong>Validation du flux de travail :<\/strong> Elles aident les parties prenantes \u00e0 v\u00e9rifier que le processus m\u00e9tier est en accord avec les capacit\u00e9s du syst\u00e8me.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Toutefois, ces avantages ne se concr\u00e9tisent que si le diagramme est pr\u00e9cis et maintenu. Si le diagramme s&#8217;\u00e9carte du code, il devient une dette technique sous forme graphique. \ud83d\udcc9<\/p>\n<h2>Les co\u00fbts cach\u00e9s du surmod\u00e9lisation \ud83d\udcb8<\/h2>\n<p>Avant de d\u00e9cider de sauter un diagramme, il faut comprendre ce qui est sacrifi\u00e9. Le co\u00fbt n&#8217;est pas seulement le temps ; c&#8217;est un co\u00fbt d&#8217;opportunit\u00e9. Chaque heure pass\u00e9e \u00e0 dessiner des n\u0153uds et des connecteurs est une heure non consacr\u00e9e \u00e0 coder, tester ou collaborer avec les utilisateurs.<\/p>\n<h3>1. La charge de maintenance<\/h3>\n<p>Le logiciel est mutable. Les exigences \u00e9voluent. Des fonctionnalit\u00e9s sont ajout\u00e9es. Si un diagramme d&#8217;activit\u00e9 est cr\u00e9\u00e9 au d\u00e9but d&#8217;un sprint, il peut \u00eatre obsol\u00e8te lors de la prochaine revue. Maintenir les diagrammes synchronis\u00e9s avec le code exige une discipline que de nombreuses \u00e9quipes manquent. Lorsque le diagramme ne correspond plus \u00e0 l&#8217;impl\u00e9mentation, il cr\u00e9e de la confusion plut\u00f4t que de la clart\u00e9. Les \u00e9quipes cessent souvent de faire confiance \u00e0 la documentation.<\/p>\n<h3>2. Surcharge cognitive<\/h3>\n<p>Les diagrammes d&#8217;activit\u00e9 complexes peuvent devenir des diagrammes spaghetti. Ils contiennent trop de lignes de nage, de conditions de garde et de flux d&#8217;objets. Au lieu de simplifier le syst\u00e8me, ils peuvent masquer la logique fondamentale. Un d\u00e9veloppeur fixant un diagramme dense peut passer plus de temps \u00e0 d\u00e9coder la notation qu&#8217;\u00e0 comprendre la demande m\u00e9tier.<\/p>\n<h3>3. Fausses sensations de s\u00e9curit\u00e9<\/h3>\n<p>Il existe un pi\u00e8ge psychologique o\u00f9 les parties prenantes croient que, parce qu&#8217;un diagramme existe, le probl\u00e8me est r\u00e9solu. Elles peuvent approuver une conception bas\u00e9e sur le flux visuel, en ignorant les cas limites que le diagramme n&#8217;a pas explicitement abord\u00e9s. Le diagramme devient un substitut \u00e0 la r\u00e9flexion approfondie plut\u00f4t qu&#8217;un outil pour l&#8217;aider.<\/p>\n<h2>Sc\u00e9narios o\u00f9 sauter est la bonne d\u00e9cision \ud83d\udeab<\/h2>\n<p>Tout processus n&#8217;a pas besoin d&#8217;un diagramme formel. D\u00e9terminer quand sauter n\u00e9cessite une compr\u00e9hension claire du contexte du projet. Voici des sc\u00e9narios pr\u00e9cis o\u00f9 la proposition de valeur d&#8217;un diagramme d&#8217;activit\u00e9 tombe en dessous de z\u00e9ro.<\/p>\n<h3>1. Flux lin\u00e9aires simples<\/h3>\n<p>Si une fonctionnalit\u00e9 implique un seul chemin du d\u00e9but \u00e0 la fin, sans branchement ni parall\u00e9lisme, un diagramme est redondant. Une histoire utilisateur ou une description textuelle simple est plus rapide \u00e0 lire et plus facile \u00e0 mettre \u00e0 jour. Dessiner une bo\u00eete pour \u00ab D\u00e9but \u00bb et une bo\u00eete pour \u00ab Fin \u00bb reli\u00e9es par une fl\u00e8che n&#8217;ajoute aucune valeur.<\/p>\n<h3>2. Cerveau-attaque et exploration pr\u00e9coce<\/h3>\n<p>Pendant la phase initiale de d\u00e9couverte, les id\u00e9es sont fluides et \u00e9voluent rapidement. Cr\u00e9er un UML formel \u00e0 ce stade enferme l&#8217;\u00e9quipe dans une structure sp\u00e9cifique avant que le probl\u00e8me ne soit pleinement compris. Des croquis sur un tableau blanc ou des notes adh\u00e9sives suffisent. L&#8217;objectif est l&#8217;exploration, pas la documentation.<\/p>\n<h3>3. Refactoring de syst\u00e8me h\u00e9rit\u00e9<\/h3>\n<p>Lorsqu&#8217;on travaille sur du code h\u00e9rit\u00e9, la documentation de conception d&#8217;origine est souvent absente ou inexacte. Reconstituer un diagramme d&#8217;activit\u00e9 \u00e0 partir du code existant est long et sujet aux erreurs. Il est souvent pr\u00e9f\u00e9rable de documenter la logique directement dans le code ou \u00e0 travers des commentaires pendant le processus de refactoring.<\/p>\n<h3>4. Prototypage \u00e0 haute vitesse<\/h3>\n<p>Dans les environnements o\u00f9 la vitesse est le principal indicateur, comme lors des hackathons ou du d\u00e9veloppement d&#8217;un MVP, la charge li\u00e9e \u00e0 la documentation ralentit la livraison. L&#8217;accent doit \u00eatre mis sur la construction de logiciels fonctionnels. Les diagrammes peuvent \u00eatre cr\u00e9\u00e9s ult\u00e9rieurement si la logique s&#8217;av\u00e8re suffisamment complexe pour le justifier.<\/p>\n<h3>5. Points d&#8217;int\u00e9gration API<\/h3>\n<p>Pour les int\u00e9grations API simples, le contrat est d\u00e9fini par la d\u00e9finition d&#8217;interface (comme OpenAPI ou WSDL). Un diagramme d&#8217;activit\u00e9 apporte peu de valeur ici, car le cycle de requ\u00eate-r\u00e9ponse est standard. Un diagramme de s\u00e9quence est plus appropri\u00e9 pour montrer l&#8217;interaction entre les syst\u00e8mes, tandis que le diagramme d&#8217;activit\u00e9 est excessif pour un appel simple.<\/p>\n<h2>La matrice de d\u00e9cision : Dessiner ou ne pas dessiner ? \ud83e\udd14<\/h2>\n<p>Pour prendre une d\u00e9cision coh\u00e9rente, les \u00e9quipes peuvent utiliser une liste de contr\u00f4le pond\u00e9r\u00e9e. Si la r\u00e9ponse \u00e0 la majorit\u00e9 de ces questions est \u00ab Non \u00bb, sautez le diagramme.<\/p>\n<table border=\"1\" cellpadding=\"5\" cellspacing=\"0\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Crit\u00e8res<\/th>\n<th>Dessiner le diagramme<\/th>\n<th>Sauter le diagramme<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Complexit\u00e9 de la logique<\/strong><\/td>\n<td>Multiples branches, boucles ou concurrence<\/td>\n<td>Flot lin\u00e9aire ou \u00e0 condition unique<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Besoins des parties prenantes<\/strong><\/td>\n<td>Les utilisateurs non techniques ont besoin d&#8217;une validation visuelle<\/td>\n<td>\u00c9quipe technique uniquement ; le texte suffit<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Disponibilit\u00e9 \u00e0 la maintenance<\/strong><\/td>\n<td>L&#8217;\u00e9quipe s&#8217;engage \u00e0 mettre \u00e0 jour la documentation avec le code<\/td>\n<td>Taux \u00e9lev\u00e9 de changement ; la documentation deviendra obsol\u00e8te<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>\u00c9cart de communication<\/strong><\/td>\n<td>Les descriptions orales entra\u00eenent souvent des malentendus<\/td>\n<td>L&#8217;\u00e9quipe est bien align\u00e9e sur les descriptions textuelles<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Phase du projet<\/strong><\/p>\n<td>Exigences stables ; pr\u00eates \u00e0 \u00eatre impl\u00e9ment\u00e9es<\/td>\n<td>Exploratoire ; exigences qui changent quotidiennement<\/td>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Alternatives efficaces aux diagrammes d&#8217;activit\u00e9 \ud83d\udd04<\/h2>\n<p>Si vous d\u00e9cidez de sauter le diagramme d&#8217;activit\u00e9, vous devez tout de m\u00eame communiquer la logique. Plusieurs m\u00e9thodes alternatives sont souvent plus efficaces et plus faciles \u00e0 maintenir.<\/p>\n<h3>1. Pseudocode et texte structur\u00e9<\/h3>\n<p>\u00c9crire la logique en pseudocode est plus proche de l&#8217;impl\u00e9mentation qu&#8217;un diagramme. Il capture les arbres de d\u00e9cision sans le surcro\u00eet des outils graphiques. Il peut \u00eatre plac\u00e9 directement dans les commentaires du code ou dans un document de sp\u00e9cification technique.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Avantages :<\/strong> Pr\u00e9cis, facile \u00e0 mettre \u00e0 jour, ex\u00e9cutable comme un contr\u00f4le mental.<\/li>\n<li><strong> Inconv\u00e9nients :<\/strong> Pas visuel ; n\u00e9cessite une compr\u00e9hension par la lecture.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>2. Historiettes d\u2019utilisateur avec crit\u00e8res d\u2019acceptation<\/h3>\n<p>Dans les environnements agiles, les historiettes d\u2019utilisateur d\u00e9finissent le \u00ab quoi \u00bb et les crit\u00e8res d\u2019acceptation d\u00e9finissent le \u00ab comment \u00bb. La syntaxe Gherkin (\u00c9tant donn\u00e9\/Quand\/Alors) est excellente pour d\u00e9finir le d\u00e9roulement du comportement sans dessiner des bo\u00eetes. Elle oblige l\u2019\u00e9quipe \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir explicitement aux cas limites.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Exemple :<\/strong> \u00ab \u00c9tant donn\u00e9 qu\u2019un utilisateur est d\u00e9connect\u00e9, quand il soumet un formulaire, alors il est redirig\u00e9 vers l\u2019\u00e9cran de connexion. \u00bb\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>3. Diagrammes de s\u00e9quence<\/h3>\n<p>Pour les syst\u00e8mes o\u00f9 l\u2019interaction entre les composants est plus critique que le flux logique interne, un diagramme de s\u00e9quence est pr\u00e9f\u00e9rable. Il montre le moment et l\u2019ordre des messages \u00e9chang\u00e9s entre les objets. C\u2019est souvent ce qui est r\u00e9ellement n\u00e9cessaire pour les tests d\u2019int\u00e9gration.<\/p>\n<h3>4. Diagrammes de transition d\u2019\u00e9tat<\/h3>\n<p>Si la complexit\u00e9 r\u00e9side dans les \u00e9tats d\u2019un objet plut\u00f4t que dans le flux des actions, un diagramme d\u2019\u00e9tat est l\u2019outil appropri\u00e9. Les diagrammes d\u2019activit\u00e9 peuvent devenir d\u00e9sordonn\u00e9s lorsqu\u2019on cherche \u00e0 repr\u00e9senter les changements d\u2019\u00e9tat. Un diagramme d\u2019\u00e9tat isole clairement la logique des \u00e9tats.<\/p>\n<h2>Signes de fatigue li\u00e9e \u00e0 la mod\u00e9lisation \ud83c\udff3\ufe0f<\/h2>\n<p>Les \u00e9quipes tombent souvent dans le pi\u00e8ge de la mod\u00e9lisation simplement parce que cela est attendu. Faites attention \u00e0 ces signes indiquant que votre processus de documentation fait plus de mal que de bien :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Retards dans le d\u00e9veloppement :<\/strong> Les d\u00e9veloppeurs attendent que les diagrammes soient approuv\u00e9s avant d\u2019\u00e9crire du code.<\/li>\n<li><strong> D\u00e9synchronisation par rapport au code :<\/strong> Le code impl\u00e9mente une logique diff\u00e9rente de celle dessin\u00e9e.<\/li>\n<li><strong> Engorgements dans les revues :<\/strong> Les revues de diagrammes prennent plus de temps que les revues de code.<\/li>\n<li><strong> D\u00e9pendance aux outils :<\/strong> L\u2019\u00e9quipe passe plus de temps \u00e0 configurer le logiciel de dessin qu\u2019\u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir au syst\u00e8me.<\/li>\n<li><strong> Apathie des parties prenantes :<\/strong> Les parties prenantes disent ne pas comprendre les diagrammes ou cessent de les lire.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Quand ces sympt\u00f4mes apparaissent, il est temps de faire une pause et de r\u00e9\u00e9valuer la strat\u00e9gie de documentation. Souvent, une r\u00e9duction des artefacts de documentation conduit \u00e0 une augmentation de la vitesse et de la qualit\u00e9.<\/p>\n<h2>Int\u00e9gration strat\u00e9gique des diagrammes \ud83e\udde9<\/h2>\n<p>Sauter ne signifie pas jamais. Cela signifie <strong>s\u00e9lectif<\/strong>. L\u2019objectif est d\u2019utiliser les diagrammes l\u00e0 o\u00f9 ils offrent le meilleur rendement. Pensez \u00e0 cette approche :<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Identifiez le chemin critique :<\/strong> O\u00f9 se situe le risque le plus \u00e9lev\u00e9 d\u2019erreur de compr\u00e9hension ? Est-ce le flux d\u2019authentification ? Le traitement des paiements ?<\/li>\n<li><strong>Dessinez uniquement en cas de risque :<\/strong>Cr\u00e9ez des diagrammes uniquement pour les zones identifi\u00e9es \u00e0 l&#8217;\u00e9tape un.<\/li>\n<li><strong>Gardez-le sommaire :<\/strong>Utilisez des outils qui permettent une it\u00e9ration rapide. N&#8217;allez pas passer des heures \u00e0 perfectionner l&#8217;alignement ou les couleurs.<\/li>\n<li><strong>Liez au code :<\/strong>Si un diagramme existe, liez-le au module de code pertinent. Si le code change, mettez \u00e0 jour le lien ou le diagramme.<\/li>\n<li><strong>Supprimez les anciens diagrammes :<\/strong>Archivez ou supprimez les diagrammes qui ne sont plus pertinents pour la version actuelle du syst\u00e8me.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Impact sur la dynamique d&#8217;\u00e9quipe et la culture \ud83e\udd1d<\/h2>\n<p>Les normes de documentation influencent la culture d&#8217;\u00e9quipe. Une obligation de dessiner des diagrammes pour chaque fonctionnalit\u00e9 peut signaler un manque de confiance dans la capacit\u00e9 des d\u00e9veloppeurs \u00e0 communiquer par \u00e9crit. Cela peut aussi cr\u00e9er une hi\u00e9rarchie o\u00f9 la personne qui dessine les meilleurs diagrammes est valoris\u00e9e au d\u00e9triment de celle qui \u00e9crit le code le plus propre.<\/p>\n<p>En permettant aux \u00e9quipes de sauter les diagrammes quand cela n&#8217;est pas n\u00e9cessaire, vous signalez que<strong>la clart\u00e9 de la pens\u00e9e est plus importante que le support de pr\u00e9sentation<\/strong>. Cela favorise une culture du pragmatisme. Les \u00e9quipes se concentrent davantage sur la r\u00e9solution du probl\u00e8me que sur la production d&#8217;artefacts.<\/p>\n<h3>Confiance et autonomie<\/h3>\n<p>Quand les d\u00e9veloppeurs sont charg\u00e9s de documenter leur logique par du texte ou des commentaires dans le code, ils prennent possession du design. Ils ne se contentent pas de r\u00e9aliser un dessin ; ils d\u00e9finissent la logique. Cette autonomie am\u00e9liore le moral et la qualit\u00e9 du code.<\/p>\n<h3>Efficacit\u00e9 de la collaboration<\/h3>\n<p>La communication bas\u00e9e sur le texte permet un contr\u00f4le de version plus facile. Vous pouvez comparer un fichier texte pour voir ce qui a chang\u00e9 dans la logique. Comparer une image binaire ou un fichier de dessin propri\u00e9taire est souvent impossible. La logique bas\u00e9e sur le texte s&#8217;int\u00e8gre parfaitement au d\u00e9p\u00f4t de code.<\/p>\n<h2>Maintenance \u00e0 long terme et transfert de connaissances \ud83d\udcda<\/h2>\n<p>L&#8217;un des arguments les plus solides pour sauter les diagrammes d&#8217;activit\u00e9 est la maintenance \u00e0 long terme de la base de connaissances. Les nouveaux embauch\u00e9s doivent comprendre le syst\u00e8me. Si le syst\u00e8me repose sur un ensemble de diagrammes obsol\u00e8tes, le nouveau venu sera perdu. Si le syst\u00e8me repose sur le code et la documentation int\u00e9gr\u00e9e, le nouveau venu peut apprendre en lisant l&#8217;impl\u00e9mentation.<\/p>\n<p>En outre, les diagrammes sont statiques. Le syst\u00e8me est dynamique. Un diagramme capte un instant pr\u00e9cis. Le code refl\u00e8te la r\u00e9alit\u00e9 actuelle. Compter sur les diagrammes pour le transfert de connaissances, c&#8217;est miser sur le temps.<\/p>\n<h2>R\u00e9flexions finales sur la conception pragmatique \ud83c\udfaf<\/h2>\n<p>La d\u00e9cision de cr\u00e9er un diagramme d&#8217;activit\u00e9 UML est un probl\u00e8me d&#8217;allocation des ressources. Elle demande du temps, des outils et de l&#8217;attention. Dans de nombreux contextes, cet investissement rapporte peu. En reconnaissant quand un diagramme apporte de la valeur et quand il devient un obstacle, les \u00e9quipes peuvent maintenir des normes de qualit\u00e9 \u00e9lev\u00e9es sans le fardeau d&#8217;une documentation inutile.<\/p>\n<p>Concentrez-vous sur la logique, pas sur l&#8217;image. Si la logique est complexe, un diagramme peut aider. Si la logique est simple, laissez le code parler. Les syst\u00e8mes les plus efficaces sont souvent ceux o\u00f9 la documentation est l\u00e9g\u00e8re, le code est clair, et l&#8217;\u00e9quipe est align\u00e9e sur le probl\u00e8me, pas sur le dessin. \ud83d\ude80<\/p>\n<p>Souvenez-vous, l&#8217;objectif du g\u00e9nie logiciel est de construire des syst\u00e8mes fonctionnels, pas de produire des diagrammes parfaits. Priorisez la valeur, minimisez les pertes, et maintenez le flux en avance.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans le paysage du design syst\u00e8me et de l&#8217;ing\u00e9nierie logicielle, peu d&#8217;artefacts sont aussi r\u00e9pandus que le diagramme d&#8217;activit\u00e9 UML. Ces organigrammes fournissent une repr\u00e9sentation visuelle du flux de contr\u00f4le&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":630,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_yoast_wpseo_title":"Quand sauter les diagrammes d'activit\u00e9 UML : guide de valeur","_yoast_wpseo_metadesc":"D\u00e9couvrez quand les diagrammes d'activit\u00e9 UML apportent de la valeur et quand ils engendrent un surcro\u00eet de charge inutile. 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